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jueves, 15 de junio de 2023

Robotizarte Arqueológicos

 Exposición en nuestro centro, del robotizarte Arqueológico,  las diferentes clases del cole han pasado a ver la exposición y han aprendido de su explicación!



miércoles, 14 de junio de 2023

lunes, 15 de mayo de 2023

Prosentir y BeeBot

 La clase de primero C, dentro del proyecto Prosentir, practica con bluebot técnicas de autocontrol y relajación para gestionar la emoción del enfado.





sábado, 13 de mayo de 2023

jueves, 11 de mayo de 2023

1° dibuja

 

Los alumnos de primero en su clases de las emociones, nos hemos convertido en pintores para ayudar a Blue a expresar sus sentimientos🥰.

martes, 9 de mayo de 2023

Robotizarte

 Quinto A y sexto A presentaron este martes, en rueda de prensa, en el Museo Arqueológico de Badajoz, la exposición del proyecto Robotizarte Arqueológico, junto con los otros dos colegios implicados (Santa Marina y Lope de Vega). La exposición se desarrollará desde el 9 hasta el 21 de mayo y será visitada por alumnado de varios colegios de la ciudad.







martes, 25 de abril de 2023

viernes, 17 de marzo de 2023

RobotizarTe

 

Los días 7, 8 y 9 de marzo, el alumnado de 5º A y 6º A participó en las jornadas intercentro de Robotizarte Arqueológico en el "Hospital Centro Vivo".









El primer día realizaron una convivencia entre el alumnado de los tres colegios participantes (Lope de Vega, Santa Marina y Arias Montano), donde disfrutaron de un taller de ciencias de STEAM Centro Psicopedagógico y de Innovación Educativa; pudieron ver en primera persona el trabajo desarrollado por el Laboratorio de Visión por Computador y Modelado 3D (3D CO-VIM); también realizaron un breakout educativo Arqueológico organizado por el equipo AriMonBot. 



Los días 8 y 9 nuestros chicos y chicas, junto con los compañeros de los otros dos colegios, fueron los monitores de los talleres de Robótica a los que asistieron otros colegios de Badajoz.





jueves, 16 de febrero de 2023

6*B

 Os mostramos el diseño de nuestra mascota Arimonbot, realizado por nuestra alumna Paola Ceballos Martín (6º B)Os mostramos el diseño de nuestra mascota Arimonbot, realizado por nuestra alumna Paola Ceballos Martín (6º B).


Paola ha adaptado el diseño original de nuestro compañero Marce Parra, para que sirva de símbolo de la representación de nuestro colegio en el Proyecto Robotizarte Arqueológico.



En el siguiente enlace podéis ver uno de los muchos anuncios en prensa, sobre la presentación oficial de este proyecto.

https://lacronicadebadajoz.elperiodicoextremadura.com/la-cronica-de-badajoz/2023/01/30/arqueologia-robotica-dan-mano-tres-82165709.html

lunes, 13 de febrero de 2023

6*A

Sexto A presenta en el siguiente vídeo un resumen de los tres proyectos que ha realizado en Enero, con los kits de Lego Spike Prime, desde la plataforma Go Steam de Edelvives.

Puedes verlo pinchando en el siguiente enlace:


sábado, 11 de febrero de 2023

Aula Azul y las emociones

 Los alumnos de primero D trabajan las emociones y que mejor que hacerlo con nuestro amigo Blue. Entre todos trabajamos como nos sentimos en cada momento…



lunes, 6 de febrero de 2023

5 años A Edexlad

 Puesta en práctica en robótica del cuento de edeXlad "Cuéntame tus miedos", con la clase EI 5 años A.




6*D No soy un clon


Proyecto "No soy un clon", realizado por 6º D.
A través del programa Scratch hemos desarrollado animaciones, con el objetivo de mejorar nuestra inteligencia emocional, fomentando nuestra autoestima y confianza en sí mismo.
En el siguiente enlace puedes ver un genially sobre nuestro proyecto.

https://view.genial.ly/63dfb10536a19a0019e4d269/guide-guia-vibrant-sistema-solar

jueves, 22 de diciembre de 2022

Bailarín de Break Dance

 


En diciembre en 6º A, con la llegada de los nuevos kits de Lego Spike Prime, hemos reorganizado nuestros equipos y hemos elaborado el Proyecto Bailarín de Break Dance, a través de la plataforma educativa Go Steam de Edelvives. Pincha en el siguiente enlace para ver el vídeo.

En diciembre en 6º A, con la llegada de los nuevos kits de Lego Spike Prime, hemos reorganizado nuestros equipos y hemos elaborado el Proyecto Bailarín de Break Dance, a través de la plataforma educativa Go Steam de Edelvives. Pincha en el siguiente enlace para ver el vídeo.

miércoles, 30 de noviembre de 2022

Carrera robótica 6*A

 A finales de noviembre en 6º A hemos creado robots saltadores, con los kits de Lego Spike Prime. Después cada equipo, con su ingenio y creatividad, ha modificado el diseño original para intentar ganar la Carrera Robótica. Pincha en el siguiente enlace para ver el vídeo.



jueves, 24 de noviembre de 2022

LEGO SPIKE PRIME

Este año, los cursos de 6º A y 5º A, trabajarán con GO STEAM utilizando como herramienta los robots LEGO SPIKE PRIME. 

Para ello, se ha informado a las familias, a través de charlas y de estas infografías.

 Todos han decidido trabajar en la misma línea. Será un curso de descubrimientos y aprendizaje, ya que el profesorado que impartirá las sesiones, recibiremos también formación específica.




 ¡A por todas! 

lunes, 21 de noviembre de 2022

Comenzamos a trabajar con Lego Spike Prime en 6º A

 En noviembre hemos tenido las primeras sesiones con Lego Spike Prime, hemos recordado cómo utilizar el hub, motores y sensores con los tutoriales de Lego Education, y hemos iniciado nuestras primeras creaciones para practicar. 

En el siguiente enlace puedes ver un vídeo de cómo hemos trabajado.


lunes, 31 de octubre de 2022

Trabajos con Scratch de 6º A

 En el mes de octubre nos pusimos en marcha con los inicios de nuestro Proyecto Robotizarte Arqueológico (Proyecto conjunto con los CEIP Lope de Vega y Santa Marina).

Para calentar motores estuvimos trabajando programación con Scratch. En el siguiente enlace puedes ver un genially con la presentación de nuestros trabajos.



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2º A crea su primer Stop Motion.."Minnie en apuros"

       Después de crear una historia con personajes, ambientar el fondo con una manualidad de clase, a través del IPAD y con la app Stop Mot...